Was anderes muss man zu diesem neuen Screenshot aus unserem Editor wohl nicht sagen.
Aber auch weitere Bilder sind inzwischen in unserer Galerie gereift und bereit von vielen Besuchern mit ihren Blicken "geerntet" zu werden.




10.06.2010 - 19:55
Autor:PR Team
Unsere Programmierer haben in letzter Zeit Normal Mapping in unser Spiel eingebaut.

Doch was ist Normal Mapping überhaupt?

Normal Mapping erzeugt die Illusion von Tiefe auf flachen Flächen. Normal Mapping ist eine Art von Shader, die wir für unsere Objekte verwenden. Der große Vorteil von Normal Mapping ist, dass eine Tiefe von Objekten ohne Steigerung der Polygone möglich ist, weshalb viele Spiele auf Normal Mapping zurückgreifen. Weitere Infos über Normal Mapping findet ihr hier. Normal Mapping ist, gerade bei komplexeren Objekten, eine starke Aufwertung der Grafik.


Hier habt Ihr ein Beispiel einer Normal Map und Screenshots wie das Ganze dann in der Engine aussieht:




26.05.2010 - 23:46
Autor:PR Team
Vor kurzer Zeit haben unsere 3D Modellierer das erste organische Modell für Espadon Online fertig gestellt: Ein Huhn. Es ist somit auch das erste Lebewesen, das animiert wurde!

Seht und bestaunt es selbst.


Animiert könnt ihr das Huhn in folgendem Video betrachten - nicht vergessen, auf HD zu stellen!


28.04.2010 - 13:21
Autor:PR Team
Das Osterfest ist das wichtigste Fest der Christenheit und hat deshalb vor allem im Mittelalter einen sehr hohen Stellenwert gehabt.
Viele der heutigen Bräuche stammen aus dieser Zeit, so auch das Ei als Symbol für Ostern sowie der Brauch des Eierbemalens.

Während der 40-tägigen Fastenzeit vor Ostern war es den Christen nicht gestattet Fleisch zu essen, auch Eier gehörten im Mittelalter zu den Fleischspeisen.
Da die Hennen aber keine Legepausen einlegten und es somit zu einem Überschuss an Eiern kam wurden die Eier von den Bauern - der Haltbarkeit wegen - gekocht und rot eingefärbt um sie von den normalen zu unterscheiden. Kurz vor Ostern wurden die Eier dann als sog. "Zinseier" an den Grundherren übergeben, den Rest aß die Familie selbst.
Im kirchlichen Bereich wurde dieses Ei dann meist an Bettler, Kinder und Personal weiterverschenkt.

In diesem Sinne ein frohes Osterfest!


04.04.2010 - 14:21
Autor:PR Team
Vor ca. einem Monat gab es die letzte Meldung von uns über unseren neuaufgelegten Podcast. Doch die Entwicklung ist seitdem nicht ins Stocken geraten, im Gegenteil. Hier nun einmal ein kurzer Überblick woran die einzelnen Bereiche momentan arbeiten:

2D / Grafik
Zur Zeit wird hier an ein paar Illustrationen gearbeitet, allen voran ein Artwork über unseren Ständetext.

3D / Texturen
Unsere 3D Artisten modellieren zur Zeit die Aufträge, die ihnen der Gamedesign Bereich aufgibt. Außerdem wurden die ersten Anfänge in Richtung Charaktermodellierung unternommen.

Gamedesign
Hier steht z.Zt. die Ausarbeitung der Örtlichkeiten der mittelalterlichen Berufe, wie z.B. Glaserei und Weberei an.

Programmierung
Die Programmierer arbeiten z.Zt. noch an der Vollendung von 1 bis 2 speziellen Sachen, mehr dazu später in einer extra News.

Webdesign
Bei den Webprogrammierern gibt es momentan nur ein Ziel: Die Fertigstellung einer Neuauflage der Homepage.


18.03.2010 - 21:56
Autor:PR Team